IDC近日發(fā)布的報(bào)告內(nèi)容顯示,預(yù)測(cè)2024年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)總投資規(guī)模達(dá)152.2億美元,并有望在2029年增至397.0億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)21.1%。
另外,2024-2029年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)將以41.1%的CAGR保持高速增長(zhǎng),在漲幅方面超越美國(guó)和西歐等其它八個(gè)區(qū)域,位列全球首位。IDC預(yù)測(cè),2029年中國(guó) AR/VR總投資規(guī)模將超過(guò)105億美元,占全球 26.5%,市場(chǎng)體量?jī)H次于美國(guó)。
硬件方面,IDC將頭戴設(shè)備類(lèi)型分為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(ER)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。MR成為AR/VR硬件市場(chǎng)中占比最大、增速最快的子市場(chǎng),到2029年投資規(guī)模將超25億美元。MR設(shè)備因?yàn)槟芡瑫r(shí)處理虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的交互,正改變多個(gè)行業(yè)的運(yùn)作方式,這種既能“虛實(shí)結(jié)合”又方便實(shí)用的特點(diǎn)使其成為驅(qū)動(dòng)AR/VR硬件市場(chǎng)增長(zhǎng)的主引擎。反觀VR市場(chǎng),其發(fā)展軌跡呈衰退態(tài)勢(shì),IDC預(yù)測(cè),到2028年傳統(tǒng)VR設(shè)備將基本退出中國(guó)市場(chǎng)。
從終端用戶(hù)的角度來(lái)看,IDC預(yù)測(cè),到2029年,消費(fèi)者市場(chǎng)仍然是AR/VR市場(chǎng)占比最大的領(lǐng)域,五年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)55.0%。生成式AI技術(shù)降低了沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作的門(mén)檻,支持個(gè)性化虛擬場(chǎng)景,在虛擬社交、娛樂(lè)等方面均提升了用戶(hù)體驗(yàn)。同時(shí),在政策利好與AI技術(shù)突破的雙引擎驅(qū)動(dòng)下,消費(fèi)者市場(chǎng)將繼續(xù)主導(dǎo)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的發(fā)展。
從AR/VR的應(yīng)用場(chǎng)景看,除了AR/VR游戲、影視娛樂(lè),AR/VR在教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、工業(yè)制造等垂直領(lǐng)域也展現(xiàn)出豐富的應(yīng)用潛力。
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