《圣經(jīng)舊約》的第二本書《出埃及記》中講述了人所共知的故事,猶太人民族領(lǐng)袖摩西帶領(lǐng)著以色列人們來到紅海,并向海伸出手杖,紅海便分開一條道路,得以讓他們逃離埃及人的追捕。在游戲行業(yè)中,也有著《出埃及記》一般的故事,而扮演摩西角色的公司,就是Epic Games。
天下苦“G”久矣(圖片來自于www.Engadget.com)
自Epic Games Store上線之后,全面向Steam開戰(zhàn)似乎成為了他們的主要目標(biāo)。就在本周,發(fā)行商4A Games正式宣布,此前宣布登陸Steam平臺(tái)的《地鐵:離去》轉(zhuǎn)為Epic Games Store獨(dú)占一年。Steam預(yù)購界面已經(jīng)下架,而已經(jīng)購買的玩家則不受影響。
面對(duì)這樣的情況,Valve的動(dòng)作也非常迅速。他們立即在商店頁面發(fā)布了相關(guān)聲明,表示發(fā)行商的這種行為對(duì)于用戶來說是不公平的,尤其是游戲已經(jīng)預(yù)購這么長(zhǎng)時(shí)間了。顯然,Valve公司這次遇到了真正的狠角色。
事實(shí)上,Steam與Epic Games Store早就已經(jīng)開始了明爭(zhēng)暗斗。育碧公司旗下網(wǎng)聯(lián)射擊游戲《全境封鎖2》在上周就宣布了逃離steam平臺(tái),而去年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,也出現(xiàn)了一票新游戲率先登陸Epic Games Store平臺(tái)??梢哉f,這些第三方廠商似乎終于找到新家園,來反抗V社此前的所作所為。
天下苦“G”久矣(圖片來自于www.google.com)
Steam自身雖然有許多的不足與缺陷,但開發(fā)商對(duì)他們不滿的核心自然來自于30%的抽成。相比之下,Epic Games Store平臺(tái)只會(huì)抽取其中的12%作為收入,剩余88%全部歸于開發(fā)商。
最初廠商心甘情愿接受V社的抽成條款,主要是因?yàn)樗麄儾]有搭建游戲平臺(tái)的實(shí)力。當(dāng)EA和育碧等大廠推出Origin和Uplay平臺(tái)之后,一些大型廠商認(rèn)識(shí)到他們有了另立山頭的可能;而在Epic Games Store出現(xiàn)后,小廠商和獨(dú)立廠商開始考慮逃離Steam的可能。
真正推動(dòng)這些小廠商和獨(dú)立廠商逃離的,還是Steam自己。去年12月1日,V社放出了全新的抽成計(jì)劃,平臺(tái)的抽成與游戲的銷量掛鉤。一款游戲在Steam的收益超過1000萬美元的時(shí)候,V社將會(huì)只抽取25%。如果收入突破5000萬美元,抽成比例將會(huì)進(jìn)一步下調(diào)到20%。
這樣的政策顯然并不是那些小廠商和獨(dú)立游戲開發(fā)者們希望看到的。原因很簡(jiǎn)單,小廠商的游戲售價(jià)不高,銷量自然也不如那些大廠。Steam的新抽成政策顯然是較為偏向大廠。不過,V社應(yīng)該想到的是,大廠商自立門戶之后,自然不會(huì)考慮再回來,而這種無原則的偏向大廠,也得罪了那些想要逃離但還在觀望的小廠商和獨(dú)立開發(fā)者。于是,TGA頒獎(jiǎng)典禮上就出現(xiàn)了各類游戲登陸Epic Games Store的結(jié)果。
天下苦“G”久矣(圖片來自于www.google.com)
然而,大陸用戶就并沒有那么多的選擇。中國版Steam上線在即,Epic Games Store自身也鎖了中國IP,人們似乎只得開始考慮WeGame、杉果游戲或者方塊游戲這樣的國產(chǎn)平臺(tái)。波蘭“蠢驢”的GOG平臺(tái)也是一個(gè)選擇,畢竟他們是唯一一家沒有選擇DRM的游戲平臺(tái)。
Valve最近的一年里似乎陷入了泥沼之中??ㄅ朴螒駻rtifact并沒有取得預(yù)期中的成功,DOTA的影響力持續(xù)走低,越來越多的廠商開始逃離Steam。那位始終不會(huì)數(shù)三的胖子是時(shí)候該反思一下了。如果你問我Epic Games Store能否向摩西一樣帶領(lǐng)廠商們走向新世界,那么答案只有一個(gè),要看Epic手中究竟有沒有分開“紅海”的能力了。
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