基于對Digi-Capital和AWE對全球AR/VR行業(yè)調(diào)查的結(jié)果顯示,AR/VR行業(yè)似乎已經(jīng)在平臺上做出了決定。雖然小眾公司和初創(chuàng)公司仍有機會,但在XR行業(yè)中,這項技術(shù)已經(jīng)脫穎而出,成為人們的首要考慮的目標。
在最高層面上來看,智能手機增強現(xiàn)實平臺比智能眼鏡和VR更重要。在移動AR領(lǐng)域,我們真正談?wù)摰氖翘O果的ARKit和谷歌的ARCore。對于智能眼鏡來說,微軟HoloLens的市場份額超過了其他所有產(chǎn)品。對于剛剛起步的消費者智能眼鏡來說,Magic Leap One雖然還不是一款真正的消費產(chǎn)品(目前它主要是一款開發(fā)產(chǎn)品),但已經(jīng)占據(jù)了領(lǐng)先地位。最不令人意外的結(jié)果是,F(xiàn)acebook和HTC平臺引領(lǐng)了VR公司所關(guān)注的領(lǐng)域,而這是Oculus Quest明年發(fā)布之前的情況。
隨著新平臺的推出,這一切都可能發(fā)生改變,尤其是如果蘋果進入智能手機對應(yīng)的智能眼鏡市場(該機構(gòu)曾預(yù)測2020年底將會出現(xiàn)蘋果的智能眼鏡)。
數(shù)字
在最高平臺的統(tǒng)計結(jié)果顯示,76%的受訪者認為移動增強現(xiàn)實很重要,智能眼鏡(65%)與VR技術(shù)的結(jié)果(62%)類似。到2018年底,移動增強現(xiàn)實的裝機容量已超過9億,到2022年將增長至近35億,這對該行業(yè)的心智模式產(chǎn)生了明顯影響,盡管它還處于初期階段。然而,這種重疊表明跨平臺方法在許多公司中很普遍。17%的公司專注于其他XR平臺,包括Web XR、基于放映的AR、基于屏幕的AR、平視顯示、全息圖和增強音頻。
代表
移動AR公司同樣關(guān)注ARKit(77%)和ARCore(73%),再次顯示出市場的跨平臺性質(zhì)。Vuforia(39%)在移動社交增強現(xiàn)實平臺上排名第一,F(xiàn)acebook的Spark AR(26%)、Snap Lens Studio(17%)和Wikitude(21%)排名第三。在16%的其他平臺(其中一些提供特定的點解決方案)中,6D.ai、8th Wall、Unity和內(nèi)部移動AR平臺很強勢。蘋果和谷歌如此強勁的表現(xiàn),使得移動AR似乎被這些平臺所主導,而其他平臺要想蓬勃發(fā)展,就必須具備明顯的差異化。
企業(yè)市場還是消費市場?
到目前為止,智能眼鏡主要是面向企業(yè)的市場,75%的公司表示,HoloLens對他們的智能眼鏡業(yè)務(wù)很重要。2018年第三季度推出的Magic Leap One(57%)產(chǎn)生了明顯的影響,盡管它還不是最終用戶產(chǎn)品。谷歌眼鏡企業(yè)版(35%)、Vuzix(33%)、Meta(33%)和ODG(32%)的規(guī)模大致相似,其次是Daqri(26%)、Epson(25%)和Kopin(14%)。其他提到的平臺包括RealWear、Mira、Leap Motion North Star以及人們希望(但尚未得到證實)的蘋果智能眼鏡。如果蘋果進入市場,這種分銷模式會發(fā)生怎樣的變化,這將是一件有趣的事情。
兩位成員
VR開發(fā)公司的主要目標是HTC Vive/Focus/Pro(73%)和Oculus Rift(70%)。緊隨其后的是Oculus Go(57%)、微軟Windows VR(53%)、三星Gear VR(50%)。Oculus Quest(原名Oculus Project Santa Cruz)是在大多數(shù)調(diào)查問卷完成后才宣布的。即使有這樣的限制,41%的受訪者已經(jīng)把注意力集中在平臺上。考慮到業(yè)界對Oculus Connect 5推出的反應(yīng),我們似乎有理由認為,Oculus Quest在隨后的調(diào)查中可能會大幅走高。谷歌Cardboard和更高級的谷歌Daydream都占據(jù)了39%的份額。
也許在VR領(lǐng)域最大的驚喜是索尼Playstation VR相對較低的顯示(29%),盡管它是高端VR頭盔銷量的領(lǐng)導者。這一結(jié)果可能是因為調(diào)查對象的范圍遠不止游戲開發(fā)者,而PSVR是索尼Playstation 4游戲機的外圍設(shè)備。其他提到的VR平臺包括Pico, Web VR, Lenovo Mirage和StarVR。
還沒有勝負
雖然該行業(yè)似乎已經(jīng)暫時選出了贏家,但在消費者和企業(yè)領(lǐng)域還不確定。即使到2018年底,ARKit和ARCore智能手機的安裝數(shù)量已經(jīng)達到9億部,AR/VR平臺的活躍用戶數(shù)量還沒有達到真正的規(guī)模,這比行業(yè)的思維模式重要得多。
與許多消費科技市場一樣,蘋果是否進入市場至關(guān)重要。過去幾年,專業(yè)機構(gòu)一直預(yù)測,蘋果將在2020年底推出配合智能手機使用的智能眼鏡。但就像蘋果的所有事情一樣,真正了解蘋果的人只有蒂姆?庫克(Tim Cook)和他的核心高管成員,所以現(xiàn)在還不要輕易下結(jié)論。
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