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放棄你過時(shí)的觀點(diǎn)吧 VR與AR并非冤家對頭

編輯:liuchang 2017-03-20 17:33:18 瀏覽:704  來源:未知

放棄你過時(shí)的觀點(diǎn)吧 VR與AR并非冤家對頭

  科技博客VentureBeat近日撰文稱,去年,VR和AR迎來了自己的黃金時(shí)期,但外界卻總是將這兩項(xiàng)技術(shù)拿來比較,好像它們天生就是死對頭。事實(shí)上,這兩項(xiàng)技術(shù)未來會(huì)有各自的領(lǐng)地,它們并不會(huì)互相侵犯。

  VR和AR都能提供新一代的視覺體驗(yàn),讓虛擬事物栩栩如生的呈現(xiàn)在我們面前,不過,它們打造的世界沉浸方式有所不同。

  拿AR技術(shù)來說,顧名思義,它會(huì)將3D圖形疊加在真實(shí)世界,增強(qiáng)真實(shí)世界觀感的豐富程度。與其相比,VR則會(huì)完全拋棄現(xiàn)有的真實(shí)世界,為用戶重建一個(gè)虛擬的新世界。

  如果要打個(gè)比方,那么VR就是下一代電視,而AR則是下一代手機(jī),它們會(huì)共生共存,在我們的生活中留下印記。

  手機(jī)是如何改變我們生活的?

  移動(dòng)技術(shù)改變了我們找尋信息、娛樂、交流的方式,人們利用移動(dòng)設(shè)備輔助每天的生活,完成各種繁雜的任務(wù)。

  手機(jī)并沒有將我們抽離真實(shí)世界,但它卻深深扎根在了我們的世界,成為日常生活不可分割的一部分。

  AR:下一代手機(jī)

  繼手機(jī)之后,AR也將成為扎根我們世界的下一項(xiàng)技術(shù),從視覺上增強(qiáng)我們的日常生活體驗(yàn)。

  在智能手機(jī)時(shí)代,地理位置追蹤是應(yīng)用們實(shí)現(xiàn)功能最大化的最佳助力,知道了你在哪,應(yīng)用才能準(zhǔn)確提供相關(guān)服務(wù)。而到了AR時(shí)代,用戶到底在看什么成了新的關(guān)鍵數(shù)據(jù)。

  AR游戲《Pokémon Go》去年夏天引爆了全世界,不過AR可不只是用來玩游戲的,在日常生活中該技術(shù)還有許多貼心的應(yīng)用。舉例來說,用戶可以用AR在停車場找車,可以用Snapchat濾鏡拍出好玩的自拍照,還可以用Yelp(美國版大眾點(diǎn)評)避開街上的差評店鋪。

  這些AR應(yīng)用能成功,主要是因?yàn)樗鼈儫o縫切入了用戶的日常生活,讓人們的生活變得更有趣也更方便。雖然AR將走向何方現(xiàn)在還是未知數(shù),但其終極目標(biāo)肯定是成為你生活中的一部分,就像手機(jī)一樣。

  電視是如何改變我們生活的?

  電視的出現(xiàn)革新了人們交流、學(xué)習(xí)和娛樂的方式,它成了人們獲取新知、傳播思想、銷售產(chǎn)品和放松休閑的最佳渠道。

  雖然好處多多,但電視并不像手機(jī)一樣完全融入我們的生活,它對我們的日常工作并無幫助,也沒有人會(huì)在電視上看自己的工作安排,電視只是內(nèi)容消費(fèi)的載體。

  VR:下一代電視

  從形態(tài)上來看,VR更像電視,它是我們辛苦工作回家后忘卻壓力的調(diào)劑方式,此前我們是將自己沉浸在電視節(jié)目中,現(xiàn)在VR則更進(jìn)一步,讓用戶直接切換時(shí)空逃離現(xiàn)實(shí)。

  在日常生活中,VR的主要用處是娛樂和教育,除此之外,它與我們的日常生活幾乎沒有別的交集了。

  拿Oculus Rift來說,想玩它你必須有臺(tái)強(qiáng)悍的游戲PC。雖然該設(shè)備能追蹤用戶的動(dòng)作,但各種連接線還是限制了它的活動(dòng)范圍。換句話來說,玩Rift時(shí)就像坐在沙發(fā)上看電視,它很有趣,但離開了沙發(fā)體驗(yàn)就會(huì)大打折扣。

  當(dāng)然,現(xiàn)在移動(dòng)VR產(chǎn)品也開始逐漸流行,只要一臺(tái)手機(jī)你就能從現(xiàn)實(shí)世界逃離。不過,在公共場合戴著頭戴設(shè)備玩游戲恐怕有些人無法接受,而且與手機(jī)相比,隨身攜帶VR頭戴設(shè)備可不是個(gè)輕松活。

  VR和AR的未來

  電視和VR主打內(nèi)容消費(fèi),后者有改變未來的能力,不過它必須找到挑剔用戶的癢點(diǎn),通過新的內(nèi)容來提升吸引力。

  手機(jī)和AR更注重做加法,它們會(huì)用更多有價(jià)值的幫助、提醒和娛樂來增強(qiáng)自己在用戶日常生活中的重要性。除了成功的內(nèi)容創(chuàng)作,AR還能在數(shù)據(jù)、服務(wù)和用戶交互上找到更多突破口。

  名字類似的AR和VR確實(shí)看起來像冤家對頭,但事實(shí)上它們在我們生活中會(huì)各司其職,扮演不同的角色,并沒有太多交集的它們未來會(huì)擁有各自的天地,畢竟市場留給這兩種技術(shù)的空間可大著呢。

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