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繼量子點、VR后 彩電又玩起了粉絲經濟?

編輯:liuchang 2016-10-31 11:04:11 瀏覽:743  來源:未知

  彩電市場是個概念不斷的地方。除了量子點、激光、OLED、生態外,VR和人工智能又開始成為新生力量。最近,繼長虹率先推出人工智能電視后,樂視、小米也迅速上位,力推人工智能電視。而酷開電視推出的VR一體機和主打游戲功能的智能電視,無疑為彩電爭奪客廳的戰役中助一臂之力。

  未來電視最重要的作用是利用內容資源為用戶帶來快樂,給生活提供幫助。因此,深諳用戶想法的彩電企業非常關注內容。酷開提出了“大內容”戰略,想利用開放的酷開系統整合業內一切可以利用的資源,并根據用戶的需求和使用習慣把內容劃分為影視、游戲、運動、旅游、商城和健康等多個體系,用這樣的手段來增加電視品牌的內容經營。小米與樂視的玩法就不同了,他們側重于經營內容,通過購買獨家影視內容與參與制作影視節目吸引用戶購買電視。

  隨著粉絲經濟理念的深入人心,所有企業都要思考一個問題:如何把粉絲進行轉換,成為我們產品和服務升級的參與者、互動者。酷開已經擁有1865萬用戶、166家重點內容合作伙伴,而擅長粉絲經濟的小米、樂視等也在不斷升級自己的粉絲平臺,從而實現品牌升級、用戶價值升級和產品升級真正意義的三位合一。

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